jjzjj

WinUI3 FFmpeg.autogen解析视频帧,使用win2d显示内容.

全部标签

google-app-engine - 转到 GAE 错误 : can't find '__main__' module (Win 8. 1)

我正在尝试为Go设置GoogleAppEngine;我正在按照Google教程进行操作,但是当我开始提供我的应用程序(goappserve)时,出现以下错误:C:\Python27\python.exe:can'tfind'__main__'modulein'C:\\ProgramFiles(x86)\\Google\\go_appengine'errorwhilerunninggo_appengine:exitstatus1我不知道双斜杠是否有问题。我的“APPENGINE_DEV_APPSERVER”环境变量设置为“C:\ProgramFiles(x86)\Google\go_ap

Linux下基于ffmpeg音视频解码

Linux下基于ffmpeg音视频解码1.ffmpeg简介  FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。  Fmpeg是领先的多媒体框架,能够解码、编码、转码、混合、解密、流媒体、过滤和播放人类和机器创造的几乎所有东西。它支持最晦涩的古老格式,直到最尖端的格式。无论它们是由某个标准委员会、社区还是公司设计的。它还具有高度的便携性。2.ff

ffmpeg多路同时推流

ffmpeg多路同时推流一、ffmpeg常见使用方法1.1利用FFMPEG命令进行文件分割1.2转换格式1.3推流配置方法一:ngnix(不推荐,推流不好使)方法二:srs(强烈推荐)1.4查看nginx启动是否成功二、ffmpeg推流——>ngnix单路推流多(大于两路)路同时推流:方法一:方法二:-map被主进程调用推流脚本后台推流杀死进程三、推送h.264编码的flv视频环境搭建需要x264安装多路推流执行脚本一、ffmpeg常见使用方法后端推流,使用ffmpeg将本地视频推送至ngnix,再拉流,单独推送一路简单,但同时推送多路网上没找到相关的介绍,本文使用ffmpeg的“-map“方

go install - 在 Win10 上的行为与 osx 或 linux 不同

我将GOPATH设置为:~/Projects/golang在Linux、OSX和Win10上。我的代码在:$GOPATH/src/bitbucket.org/user/project/sublib在适当的并行位置中使用pkg。在Linux和OSX上,我可以在sublib目录中运行goinstall,lib构建并安装在$GOPATH/pkg/bitbucket.org/user/project/sublib.a一切都很好。但是在Windows10上使用相同的装备,我需要在安装时提供路径:>goinstallbitbucket.org\user\project\sublib有效,但main

FFmpeg常用命令汇总

FFmpeg的命令繁多,为了方便查询,在此作一个汇总可参考:https://ffmpeg.org/ffmpeg.html#Options目录一、命令基本格式及参数二、基本信息查询命令三、分解、复用四、处理原始数据五、滤镜六、拼接与裁剪七、直播八、ffplay九、其它一、命令基本格式及参数ffmpeg[global_options]{[input_file_options]-iinput_url}... {[output_file_options]output_url}...一些参数:参数说明-ffmt(输入/输出)强制输入或输出文件格式-y(全局参数)覆盖输出文件而不询问-n(全局参

go - 如何将我的 2d 字符串片段转换为 []byte?

我已经创建了一个2dslice并从后端数据库填充它,但是由于json.Unmarshal只接受[]byte作为第一个参数我如何将我的2dslice转换为[]byte。这里是引用示例代码,因为我不能分享内部代码:packagemainimport("encoding/json""fmt""io/ioutil""net/http")//UsersjdtypeUserstruct{EmailList[][]string`json:"emailList"`}funclistHandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){reqBody,_:=iouti

go - 使用系统调用调用 mono-2.0-sgen.dll 得到 "not a valid Win32 application"

我想通过Go使用附带的Mono框架执行HelloWorldConsole.exe。所以我想调用mono-2.0-sgen.dll函数“mono_main”来执行exe。mono-2.0-sgen.dll是适用于MSWindows的PE32可执行文件,see.但我收到错误“不是有效的Win32应用程序”_=os.Setenv("MONO_PATH",`\mono\lib\mono\4.5;C:\DEV\HelloWorldConsole\HelloWorldConsole\bin\Debug`)_=os.Setenv("MONO_CFG_DIR",`"C:\ProgramFiles(x8

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

postgresql - Postgres 选择 WHERE col1, col2 IN 与 2d golang slice

我不确定如何使postgres查询2dslice中的where(col1,col2)我尝试了以下方法:`CREATETABLEtable2(idCHAR(27)NOTNULL,latFLOAT8NOTNULL,lonFLOAT8NOTNULL,PRIMARYKEY(id));latlongdata:=[][]float64{}latlongdata=append(latlongdata,[]float64{1.2,2.3},)latlongdata=append(latlongdata,[]float64{1.3,2.4},)..............................

(已解决)win10重装后无法开启双显示屏

把笔记本重做系统后,多次尝试开启双显示器均无效.装系统前可以正常使用,初步认为是重装系统造成的显卡驱动不适配,以下提供解决方案。解决办法win键+X同时按下打开设备管理器设备管理器>显示适配器>查看驱动是否是与电脑显卡型号相一致(随便找的网图)不适配的话(即显示适配器与电脑显卡型号不一致) 就要安装适配的驱动,原先的显示适配器不建议随便卸载,可能会导致网卡驱动失效的问题,我就是这样。驱动安装找相关的电脑型号就好,可以直接去相关品牌方的官网下载,也可以直接去A卡或者N卡的官网下载,N卡驱动下载:官方驱动|NVIDIA A卡驱动下载:AMD驱动程序与支持|AMD以下以联想拯救者笔记本为例演示,这里